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 Concevoir ces propres vaisseaux

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2 participants
AuteurMessage
saucissonix

saucissonix


Nombre de messages : 34
Date d'inscription : 23/03/2010

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MessageSujet: Concevoir ces propres vaisseaux   Concevoir ces propres vaisseaux Icon_minitimeSam 8 Mai 2010 - 1:12

Voila une nouvelle idée, concevoir soi même les caractéristiques de ses vaisseaux .
Par exemple, on rentre la puissance de feu souhaité et le niveau technologique de l' armement: cher pour des technologies primitives et encore peu avancée et de moin en moin cher pour les technologies plus avancés

par exemple:

Nom : Corvette
Image : /adresse URL/
structure : 5000 ( blindage lvl 8 )
defense : 400 ( laser lvl 8 )
bouclier : 100 ( bouclier d' energie lvl 2 )
attaque : 4000 ( plasma lvl 1 )
fret : 2000 ( augmentation du fret lvl 1 )
vitesse : 2600 ( reacteur ionique lvl 4 )
durée de construction : 15 h 306 min (spatioport lvl 6 + robotisation lvl 1)

metal : 20000
cristal : 9000
hydrogène : 600
azarite : 75

consomation pour mille
Hydrogène : 0.9 - Azarite : 0.06


Par aillieur cela résoudrait un autre probleme: les image des vaisseaux ne serait plus a faire puisqu'il n'y aura plus de vaisseaux standard ... meme si il faudra bien conserver tout ceux deja construit, ou alors on peut demander au joueurs de les renommer et de changer leur image si il veulent sans changer les caractéristique ...

voili, voilou
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halo-demer

halo-demer


Masculin Nombre de messages : 1128
Age : 33
Date d'inscription : 18/05/2007

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MessageSujet: Re: Concevoir ces propres vaisseaux   Concevoir ces propres vaisseaux Icon_minitimeMar 11 Mai 2010 - 16:40

Salut,

Ça rejoint l'idée annoncé ici : module de vaisseaux.
Noté ici (Univers 2).

Par
contre pas pensée à demandé les images au joueur ; je voyais un moteur 3D et tout et tout (j'suis un peu dérangé xD). Mais t'as raison, c'est mieux pour les images, faire un moteur 3D c'est la galère.

Mais je rajoute dans l'univers 2 avec le nouveau moteur de combat. Sinon j'aurais jamais fini l'U1 ><.
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